Opus
Interview
社員インタビュー

井上 澄香

Art

グラフィックデザイナー

入社年数: 3年目

仕事経験:

コンシューマ

スマホ

グラフィックアーティストとして今まで、3Dではモデリング、2DではUIデザインを主に担当してきました。


UIデザインではプランナーやプログラマーの方と話す機会も多いですがオーパスの人たちは真面目で柔らかい雰囲気の方が多くコミュニケーションがとてもとりやすいです。

UIひとつとっても学ぶことが多く大変ですが、今まで携わったことを活かしていけるように今後も頑張っていきたいです。

髙木由有

Art

グラフィックデザイナー

入社年数: 6年目

仕事経験:

コンシューマ

スマホ

グラフィックアーティストとして2DでのUIやキャラクターのデザインを中心に、他にも3Dモデリング・テクスチャ作成やドットアニメーションの作成も行なっています。

社内は緩やか且つ静かな作業環境で、自身の仕事に集中して取り組むことが出来ます。

昨今において3D関連のデザインを求められることも多いですが、私の行なっている業務のように2D方面の仕事もまだまだありますので、種類に富んだ仕事を行なえるかと思います。

荻田 耀二

PG

プログラマー

入社年数: 4年目

仕事経験:

スマホ

プログラマーとして主にスマホアプリの開発をしています。

オーパスの特徴としては、常に新しい技術に注目して取り組んでいます。また、就業時間後に勉強会を開くこともあるため、スキルアップに繋がります。

社内の雰囲気は静かで、作業に集中することができます。静かとは言え、決して重苦しい雰囲気ではなく、気軽に開発中の相談などが出来る環境です。

Ankur Kumar

PG

プログラマー

入社年数: 5年目

仕事経験:

スマホ

大学を卒業後すぐにこの会社に入社しました。
現在はバックエンドプログラマーとして働いています。

オーパスでは最先端の技術を学ぶことができ、成長する環境があります。

コンピュータプログラム業界における専門知識と経験をさらに身に着け、複雑なプロジェクトに挑戦していきたいと思います。

石田 英雄

GD

ゲームデザイナー

入社年数: 4年目

仕事経験:

コンシューマ

スマホ

オーパスは社内プロジェクトはもちろん、社外プロジェクトに参加することもあり、多くのチャンスがある場所だと思います。

社内は静かで開発に集中でき、空気が張り詰めた感じではないのでチーム内で相談したりもしやすい環境です。

Nicolas Pamart

GD

ゲームデザイナー

入社年数: 5年目

仕事経験:

コンシューマ

スマホ

私は面白いコンシューマーゲームを作りたいと思い、日本に来ました。

一生懸命頑張って、オーパスの仲間と相談し、時には色々なことを学びながら、毎日仕事をしています。

このオーパスで、プレイヤーに感動させるソフトを作った時がゲームプランナーとして私の目的を達成した時だと思っています。